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3ds Max 8中文視頻教程(1)

3ds Max 8中文視頻教程全套視頻教學內容安排如下。 
  (3ds Max 8新增功能介紹、基礎知識、動畫制作):全面講解了3ds Max 8的重要新增功能,并且對基礎知識和動畫制作的相關內容進行了詳細講解,共計8個小時。
  (創建系統、修改系統部分內容):全面講解了如何在3ds Max 8中創建各種對象,以及如何使用修改系統對對象進行各種修改操作,共計14個小時。
  (修改系統):介紹使用修改系統對對象進行各種修改,共計7個小時。
  (材質、環境、效果、Video post、高級燈光渲染):全面介紹3ds Max 8材質編輯器的使用方法、使用環境、效果、Videopost來制作各種效果,高級燈光和各種渲染技術的使用方法,以及如何渲染出具有真實感的場景的方法,共計14個小時。
  (mental ray渲染器、Hair and Fur毛發制作系統):全面介紹mental ray渲染器的相關技術,對如何使用mental ray渲染器來制作出逼真的金屬、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高級技巧進行了全面講解。對如何使用Hair and Fur毛發制作系統制作真實的毛發效果,以及在實際應用的各種技巧也進行了全面的介紹,共計6個小時。
  (Particle Flow粒子流系統、reactor動力學系統):全面而詳細地講解了如何使用Particle Flow粒子流系統制作出電影級粒子動畫的各種技巧。全面介紹reactor動力學系統的相關高級技術,并講解了如何使用reactor動力學系統再現真實的物理世界,共計7個小時。
  (Character Studio角色動畫系統、Cloth布料系統、MAXScript腳本語言):全面講解了Character Studio角色動畫系統的高級技術、Cloth布料系統的相關高級技術以及衣物的仿真制作技巧。全面介紹了MAXScript腳本語言的相關高級技術,以及如何使用MAXScript腳本語言來提高工作效率,共計12個小時。

1、3ds Max 8 新增功能介紹

01_01_01_連接
01_01_02_橋
01_01_03_切角
01_01_04_細分
01_01_05_新增多邊形選擇技巧
01_02_01_DirecX 9材質
01_02_02_材質編輯器菜單
01_03_01_Biped骨骼新增功能介紹
01_03_02_調用和保存動作分析文件
01_03_03_保存和加載動畫數據
01_03_04_軌跡視圖增強功能1
01_03_05_軌跡視圖增強功能2
01_04_01_批處理渲染

2、3ds Max 8 基礎知識

02_01_01_認識界面
02_01_02_顯示方式
02_01_03_視圖布局
02_01_04_視口配置
02_01_05_視口背景
02_01_06_操縱視圖
02_01_07_顯示加速
02_01_08_隱藏凍結
02_02_01_基本選擇
02_02_02_區域選擇
02_02_03_名稱選擇
02_02_04_選擇過濾
02_02_05_軌跡視圖選擇
02_02_06_孤立選擇
02_03_01_移動變換
02_03_02_旋轉變換
02_03_03_縮放變換
02_03_04_數值變換
02_03_05_坐標軸向
02_03_06_01坐標系統1
02_03_06_02坐標系統2
02_03_06_03坐標系統3
02_03_06_04坐標系統4
02_03_06_05坐標系統5
02_03_06_06坐標系統6
02_04_01_變換復制
02_04_02_實例——電風扇
02_04_03_鏡像復制
02_04_04_陣列復制
02_04_05_間隔復制
02_04_06_快照復制
02_05_01_對齊
02_05_02_法線對齊
02_05_03_放置高光
02_05_04_對齊攝影機
02_05_05_對齊到視圖
02_06_01_捕捉設置
02_06_02_捕捉類型
02_07_01_群組
02_07_02_層
02_08_01_界面管理
02_08_02_設置快捷鍵
02_08_03_設置主工具欄
02_08_04_設置四元菜單
02_08_05_設置菜單
02_08_06_界面顏色

3、動畫制作

03_01_01_自動記錄動畫關鍵點
03_01_02_手動記錄動畫關鍵點
03_01_03_關鍵點過濾器
03_02_01_1曲線編輯器簡介01
03_02_01_2曲線編輯器簡介02
03_02_01_3曲線編輯器簡介03
03_02_01_4曲線編輯器簡介04
03_02_01_5曲線編輯器簡介05
03_02_02_狀態行和視圖工具
03_02_03_對運動軌跡的復制與粘貼
03_02_04_可見性軌跡的添加
03_02_05_減緩和增強曲線
03_03_01_攝影表編輯器
03_03_02_編輯關鍵點
03_03_03_編輯時間
03_04_01_附著約束
03_04_02_曲面約束
03_04_03_路徑約束
03_04_04_位置約束
03_04_05_鏈接約束
03_04_06_注視約束

03_04_07_方向約束
03_05_01_動畫控制器的概念及指定方法
03_05_02_音頻控制器
03_05_03_運動捕捉控制器
03_05_04_噪波控制器
03_05_05_彈簧控制器
03_05_06_顏色RGB控制器
03_05_07_列表控制器
03_06_綜合實例——奔馳的汽車
03_07_01_正向運動學和反向運動學
03_07_02_HD解算器的使用
03_07_03_樣條線IK解算器
03_08_01_骨骼的創建方法
03_08_02_自動指定解算器
03_08_03_骨骼參數的設定
03_08_04_骨骼工具的使用
03_08_05_關聯參數的指定
03_08_06_人物骨骼的創建
03_08_07_腿部骨骼的指定
03_08_08_前臂骨骼的綁定
03_08_09_全身骨骼關系的指定

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